Marvel's Spider-Man 2, orijinalin en büyük sorununu çözdü - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Marvel's Spider-Man 2, orijinalin en büyük sorununu çözdü - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Her ne kadar New York’ta Örümcek Adam gibi sallanmak kadar “eğlenceli” olmasa da, oyundaki yakın zamanda unutamayacağım bir görev bu Ancak bu devam filminde durum böyle değil; orayı tek yer haline getiriyoruz Marvel’in Örümcek Adam 2 Venom olarak oynamama izin ver Graffiti Trouble’da Miles, birisinin bir çiçekçi dükkanını grafiti ile tahrip ettiği yönündeki çağrıya yanıt verir

Mary-Jane Sony Etkileşimli Eğlence

Orjinalinde Marvel’in Örümcek AdamıOyuncuların güçsüz Mary Jane veya Miles’ı kontrol ettiği sahneler, oynanış açısından en zayıf anlardan bazılarıydı Beş oynanabilir karakterin çeşitliliği Marvel’in Örümcek Adam 2 Bu sadece Insomniac Games’in oyun için ilgi çekici çeşitlilikte deneyimler yaratma yeteneğini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda orijinalin düşük puanlarıyla ilgili geri bildirimleri çok ciddiye aldığını da gösteriyor Peter’ın Sembiyot tarafından ele geçirildiği sırada ondan kaçtığı bölüm de oyunun en gergin anlarından biri Her iki Örümcek Adam da oynamaktan keyif alıyor hayret’S Örümcek Adam 2 Maceramın ilerleyen dönemlerinde onunla dövüşmek zorunda kaldığımda, Venom olarak oynarken nasıl hissettiğimi hatırlıyordum ve Harry’nin Sembiyot’u açık tutmasının sebebini ve risklerini daha önce olduğundan daha fazla anlıyordum Hailey, Örümcek Adam’ın yaptığı gibi onları cezalandırmak yerine onlarla metin ve sanat yoluyla iletişim kuruyor

Zehir Sony Etkileşimli Eğlence

Yine de Mary Jane’in beni kulaktan kulağa sırıttığı bir an bile olmadı Diyalog olmasa bile bu, oyundaki en sevdiğim yan görevlerden biri Bu, bir düşmanın, Kraven’in üslerinden birine götürüldüğü minibüsün kapısını açmaya çalışmasıyla gerçekleşir Venom olarak oynayabilmek hoş bir sürprizdi ama aynı zamanda karakterin kötü adam olarak nasıl bir tehdit oluşturduğunu belirlemenin de mükemmel bir yoluydu Bu, alternatif oynanabilir karakterlerde, ağ sallamada yapılan iyileştirmelerde ve oyunun kötü adamlara nasıl davrandığıyla görülüyor

Venom olarak oynadığımda tek umursadığım şey yoluma çıkan her şeyi yok etmek ve Oscorp Kulesi ile Times Meydanı’nın bu Sembiyotun gücü tarafından parçalanmasını neşeyle izlemekti Oradan Peter, Miles ve Harry’ye nerede olduğunu söylemenin ve potansiyel olarak kaçmanın bir yolunu bulması gerekiyor

Marvel’in Örümcek Adam 2 şu anda PlayStation 5’te mevcut

Graffiti Trouble, oyunun suçlular ve onların rehabilitasyonu hakkındaki yanlış anlaşılmalara ilişkin temalarını güçlendiriyor ve Hailey’nin Sembiyot İstilası sırasında kendi başının çaresine bakabileceğinin habercisi Bu bölüm aynı zamanda en acımasız anla tamamlanıyor Marvel’in Örümcek Adam 2: Zehir Kraven’in kafasını ısırıyor

Mary Jane, Silver Sable’la birlikte Symkaria’da geçirdiği süre boyunca bir silah edindiğinden bahsetmişti, bu yüzden oyunun benden yapmamı istediği ilk şeyin onunla bir düşmanı alt etmek olması tatmin ediciydi Marvel’in Örümcek Adam 2 Oynanışta herhangi bir ciddi değişiklik yapmıyor, yeni Sembiyot ve Biyoelektrik yetenekleri, her iki kahramana da (Peter Parker ve Miles Morales) düşman gruplarıyla mücadele ederken daha fazla seçenek sunuyor Marvel’in Örümcek Adam 2 önceki modele göre açık ve ciddi bir gelişmedir

Uyarı: Bu makale Marvel’s Spider-Man 2 hakkında önemli spoiler içermektedir

Bu orijinal hakkında asla söylemeyeceğim bir şey Marvel’in Örümcek Adamı İlk bölümün en zayıf kısımlarından bazıları Marvel’in Örümcek Adamı başlıktaki kahramanı kontrol etmediğim yerlerdi Venom olarak oynarken çok sayıda düşman ve hatta Kraven ile boss dövüşü olsa da, bunların hiçbiri o kadar büyük bir tehdit değil Sağır bir kişinin bir video oyununda, özellikle de AAA alanında bu tür saygılı bir tasvire sahip olması nadirdir Bunlar, bir düşman onları yakaladığında oyuncuyu anında başarısızlığa uğratan hafif gizlilik bölümleriydi; bu da New York’tan Örümcek Adam olarak sallanmaktan çok uzak, çekingen ve sıkıcı bir oyun tarzını teşvik ediyordu Mary Jane olarak oynamaya başladığım andan itibaren Marvel’in Örümcek Adam 2Insomniac’ın bu olumsuz geri bildirimi dikkate aldığı açıktı Traversal’da ayrıca Örümcek Adam olarak oynarken neredeyse hiçbir engelin kalmamasını sağlayan ağ salınımları ve köşelerde sallanma yeteneğinin eklenmesiyle küçük ama faydalı iyileştirmeler de görüldü Ses, Hailey’nin deneyimini aktaracak şekilde boğuk Hala değil Kıymık Hücresiama birkaç kez tekrar Mary Jane’i oynamak zorunda kaldım Marvel’in Örümcek Adam 2 tekrarlayan bir hayal kırıklığı yerine hoş sürprizlerle sonuçlandı Ne kadar iyileşme olduğunu anlamak istiyorsanız Marvel’in Örümcek Adam 2 selefiyle ilgili, kutu resmindeki kahramanlar olarak oynamadığınız şu görevlere bir bakın

Hailey Sony Etkileşimli Eğlence

Bunu gören herhangi bir oyuncu Marvel’in Örümcek Adam 2 Ana hikaye sonuna kadar Mary Jane ve Venom olarak oynanacak, ancak bana en çok çarpan oynanabilir karakter tek bir yan göreve bağlıydı

Bu, basit grafiti spreyleme, bulmacalar ve platform oluşturma içeren, şiddet içermeyen bir görevdir ve sonunda Hailey’yi endişeli ve kendi değerinin farkına varmakta zorlanan bir sokak sanatçısıyla buluşturur

Bu oyun bölümü hala gizlilik odaklı; bu, onun bir süper kahraman olmadığı ve bir grup düşmanı aynı anda alt edemeyeceği için mantıklı Hailey, grafitilerini bitirmelerine yardımcı olarak daha renkli ve neşeli bir şeye dönüştürüyor ve ardından onları sanatçı koalisyonuna davet ediyor Marvel’in Örümcek Adam 2 Benim için Peter ya da Miles’ı kontrol edemediğim anlar oldu ve sadece bir drone ya da Örümcek Robot’u kontrol ettiğim sahnelerden bahsetmiyorum Bir oyuncu olarak her şey son derece tatmin edici ama aynı zamanda beni kötü adam rolüne soktu

Göze çarpan bölüm, Sembiyot’un hikayenin ilk üçte ikisi boyunca sahip olduğu devasa birikimin ardından büyük bir giriş görevi görüyor

Bu yüzden en unutulmaz anlardan bazılarının olmasına şaşırdım

Insomniac Games’in her zaman ipeksi pürüzsüz kontrollere eğilimi olmuştur Oyun daha sonra Hailey olarak oynamanıza izin veriyor Ancak bir silahın basit bir şekilde eklenmesi onu daha aktif bir deneyim haline getiriyor Miles oraya vardığında sorunu ilk önce oyun boyunca aşık olduğu kız olan Hailey’nin çözdüğünü öğrenir Kendisi sağır olduğundan görsel ve işitsel tasarım bunu yansıtıyor Düşmanın belirli bir düzenden uzaklaşmasını beklemek yerine, silahla yolumu açmadan önce onları belirli noktalara taş atarak alay ediyordum Kimsenin ne söylediğini duyamazsınız; bunun yerine oyuncu, Hailey’nin başka bir kişinin (ve kedinin) ne düşündüğüne veya hissettiğine inandığını temsil eden küçük ifadeler görür Bunun da ötesinde, temsil için harika ve umarım bazı insanların kendi yaşamlarında daha anlayışlı ve empatik olmalarına yardımcı olur