Super Mario Bros Wonder İncelemesi – Harikalar Asla Durmayacak mı? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Super Mario Bros Wonder İncelemesi – Harikalar Asla Durmayacak mı? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Evet, size bir Harika Tohum veriyorlar ama biz biraz daha karmaşık bir şey elde edebilirdik


Mario’nun Nintendo’nun simgesi, onun “poster çocuğu” olduğu ve bazı açılardan genellikle yılda en az bir kez gördüğümüz bir karakter olduğu göz önüne alındığında, “gerçekten yeni” bir 2D’ye sahip olmadığımızın hatırlatılması bana tuhaf geldi Bu Harika Çiçek onlara geri tepen bir hile olabilirdi ama yine de bu oyun o olmadan tamamen basit olurdu

Rozetler oyunun bir diğer “büyük hilesiydi” ve çoğunlukla oyuna eğlenceli şekillerde katkıda bulunuyorlardı

Yeni başlayanlar için bu oyunda benim için en büyük şey zorluktu

Son olarak, Harika Seviyeler inanılmaz olsa da, kulağa ne kadar ironik gelse de neredeyse “fikirlerinin tükendiğini” hissettiği zamanlar oldu Çoğunluk alıştığınız “standart seviyelerdir” Bu pek kulağa hoş gelmeyebilir, ancak yaklaşık iki seviye içinde, şeylerin ne kadar çılgın ve harika olacağını fark edeceksiniz Belki devamında bu fikirleri görebiliriz gösterdiğini hemen anlayabilirsiniz Güncellenen görseller, Wonder Flower seviyeleri, geliştirilmiş seviye tasarımları, yeni canavarların çeşitliliği, hepsi size “HARİKA!!!” diye bağırmanızı sağlayacak harika bir deneyim sunuyor Evet, bunların üçü ve diğer tanıdık düşmanlar oyunda, ancak başa çıkacak yeni ve taze düşmanların olması konusunda söylenecek bir şey var Bu oyunun çoğunda olduğu gibi, gerçekten önemli olan küçük şeylerdir Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin Diğer rozetler, her zaman görünmez olmak veya gerçekten zor bir atlama becerisine sahip olmak gibi yalnızca “meydan okuma isteyenlere” yönelik olanlardı Diğerleri benim “tamamlama dürtüsüne” sahip olmayacak ve on saat içinde onu yenebilirler Elbette onlardan daha önce bahsetmiştim, ama GERÇEKTEN bu “çarpık seviyelerde” ne kadar yaratıcı olduklarından bahsetmek istiyorum Şaka yapmıyorum

Bu oyunun bir başka öne çıkan özelliği de Çiçek Krallığı’nda olduğumuz ve dolayısıyla her türden yeni düşmanla uğraştığımız gerçeğini benimsemeleridir Ya da saniyeler önce yalnızca kemiklerden oluşan yeniden dirilmiş bir ejderhaya biniyorum Asla bilemezsin

Örneğin Hoppycats, atlayışınızı doğru planlamazsanız gerçekten baş belası olacak basit ama etkili bir düşmandır


  • Süper Mario Bros Harikası İncelemesi



oyun-4

Bu sayı civarındaydım çünkü her Wonder Seed’i almaya ve neredeyse her seviyeyi geçmeye çalışıyordum Doğal olarak, Bowser işleri berbat eder ve Harika Çiçeği kullanarak Prens Florian’ın kalesiyle birleşir, krallığın topraklarını ele geçirir, kaleyi kendi iradesine göre değiştirir ve o hazırlanırken kimse ona yaklaşamasın diye etrafını piranha bitkisi bulutlarıyla çevrelemiştir Harika Çiçek her zaman göz önünde saklanmıyor Bunlar kesinlikle oyunun en büyük kısmıydı Super Mario Odyssey kadar muhteşem değil ama onu oynamak ve hangi sırları barındırdığını görmek için pek çok nedeniniz olacak Dünyalardan birinde, aynı hilenin üç düz seviyesi (benim denememde) vardı, seviye tasarımı göz önüne alındığında sadece biraz değiştirildi Alınabilecek 24 rozet var ve bunlar üç kategoriye ayrılıyor Oldukça standart şeyler, ancak bu oyunun “hikayesinden” diğer Mario oyunlarına göre daha fazlasını görüyoruz Şunu söyleyebilirsin Süper Mario Bros Wonder Ekibimiz, Wonder Flower ile sadece seviyeleri heyecanlı kılmak için değil, aynı zamanda geçtiğiniz seviyelerin genel tasarımlarını da yapmak için elinden geleni yaptı Ayrıca seviyelerin kendisi muhteşem görünüyor ve bunları Harika Çiçeklerle birleştirdiğinizde, bazen derinlemesine ayrıntılara sahip ve bakılacak şeylerle dolu, görsel olarak büyüleyici seviyeler elde edersiniz

Bir arkadaşımla co-op oynamadım (denedim ama zamanlama hiçbir zaman işe yaramadı), ancak yalnızca yerel co-op ile gerçek çevrimiçi co-op oynamak tuhaf bir seçimdi 11 yılda Mario unvanı! Yeniden düzenlemelerimiz ve bağlantı noktalarımız oldu, ancak şu ana kadar yeni bir şey yok

Sonunda umarım benim Süper Mario Bros Wonder İnceleme sizi neşeyle doldurur ve oyunu denemeniz için size ilham verir Neyse ki sayıları az ama önemli Örneğin, bazı Kirby oyunlarından farklı olarak, bir sonraki adımda ne yapacağınıza GERÇEKTEN dikkat etmenizi sağlayacak perspektifle oynanan seviyeler vardır Hayır, gerçekten harika bir iş çıkardı ama bana inanmanız için onu dinlemeniz gerekecek Bazıları zorluklarla kazanılabilir, diğerleri satın alınabilir ve geri kalanının kazanılması gerekir

Oyun Adı: Süper Mario Bros Wonder
Platform(lar): Nintendo Switch
Yayımcı(lar): Nintendo
Geliştirici(ler): Nintendo
Yayın Tarihi: 20 Ekim 2023
Fiyat: 59,99$ | Nintendo’nun

…durun, cidden az önce benim için bir “spoiler etiketi” mi gönderdim? Süper Mario Bros Wonder Gözden geçirmek? Bu bir 2D Mario oyunu… neyi bozacağım? Her neyse, hadi Harika Çiçeğe vuralım ve bu işe girelim!

Benim için açıklamanın en kolay yolu Süper Mario Bros Wonder tamamen yeni bir görünüm ve havayla birlikte büyüdüğünüz platform tarzı olduğunu belirtmektir Gerçekten çok iyi ve içinde beğenilecek çok şey var Bu oyuna şunu düşünerek geldim: “Tamam, Wonder Flower beni GERÇEKTEN ne kadar etkileyecek?” ve ikinci seviyede cevabımı almıştım çünkü Pirahna Fabrikası korosunun beni öldürmeye çalışırken bana serenat yaptığını duydum Nintendo, Mario’nun 2D platform tarzındaki en yeni oyunuyla her şeyin daha iyiye doğru değişeceğini açıkça belirtti ve The Outerhaven’ın Süper Mario Bros Harikası İncelemesi size sözün tutulduğunu söyleyecek ve sonra bazıları

Son olarak şunu belirtmek isterim ki Charles Martinet artık Mario ve onun yerine geçen Luigi’nin sesi olmasa da, Kevin AfganiCharles’ın onlarca yıldır bize yaşattığı heyecanın aynısını yaşatmayı başardı Ancak denemek isteyeceğiniz başkaları da var, o yüzden onlara bir şans vermekten korkmayın Paraşüt Şapkası Rozetini kişisel olarak beğendim çünkü birçok kez platformlara güvenli bir şekilde inmeme (ve pastırmamı kurtarmama) yardımcı oldu

Ama ne yazık ki benim kısmıma ulaştık Paper Mario serisi gibi bu türdeki diğer oyunlardan farklı olarak, tercih ettiğiniz rozetleri bulacak ve bunları çoğu zaman harika bir etki yaratmak için kullanacaksınız Bunlar hakkında daha fazlası Bir seviyeden diğerine geçerek Harika Çiçeği bulmaya çalışacak ve ardından onun sizi içine attığı çılgınlıktan kurtulmaya çalışacaksınız Sonuç olarak oyun 15 saatin altında bir sürede bitirilebilir Ayrıca, daha fazla Wonder Seeds’in ve oynanacak yeni seviyelerin kilidini açacak “gizli çıkışlara” sahip birden fazla seviye vardır Her üçü de oynanışa yeni unsurlar ekledi ve oyuncular için seviyenin yeni bölümlerine girmek veya daha önce neredeyse öldürülemeyen düşmanları öldürmek gibi eğlenceli şeyler ekledi!

Dikkat edilmesi gereken son olumlu şey, oyunun canlı ve canlı görünmesidir Süper Mario Bros Wonder Oyunun “küçük” kısımları hakkında nerede konuşmam gerektiğini gözden geçirin “Epik Harikalar” yapın

Dahası, seviyelerin çeşitli “türleri” akıllıca olsa da, bazıları sadece “yolda” veya gereksiz geliyordu Ayrıca rozetlerle “antrenman yapmanıza” ve onlarla ne kadar iyi olabileceğinizi gerçekten test etmenize yardımcı olacak, rozetlere ayrılmış seviyeler de vardı Bir noktadan diğerine gidip orada hangi yaratıkların yaşadığını ve Koopas, Goombas ve Lakitus ile karşılaştırıldığında bunların ne kadar acı verici olabileceğini öğrenmek gerçek bir heyecandı 1 yıldızlı “ekstra seviyelerden bazılarını bir dakikadan kısa sürede geçebilirsiniz Maw-Maw’lar sizi bütünüyle yutacak, Goomba’ları yiyip onlara yapacağınız her türlü saldırıyı memnuniyetle yutacak acayip yaratıklardır! Çeşitliliği daha da artırmak için geçmişte gördüğünüz düşmanların çeşitleri bile var Oyunda “her şeyi gördüğümü” düşündüğüm birçok kez oldu ve sonra birdenbire yıldırımdan kaçmaya çalışırken havada uçmaya başladım Bazen nereye gideceğiniz konusunda size yol gösterecek küçük ipuçları ve ipuçları aramanız gerekir Belirttiğim gibi, oyunumun büyük bölümünde yalnızca birini kullandım, diğerlerini ise yalnızca ara sıra kullandım Veya ana seviyelerde onları zorlaştırmak veya taze hissettirmek için basit şeyler yapacaklar

Örneğin Prens Florian, vatandaşlarıyla etkileşime giren ve Mario’ya rozetlerini taşımak gibi belirli şekillerde yardım eden havalı küçük bir karakter Bazen gördükleriniz ve deneyimledikleriniz karşısında o kadar şaşkınlığa uğrayacaksınız ki, açıkçası bunun bitmesini istemeyeceksiniz Bunun bir sonraki oyunda daha iyi hale getirilebilecek bir şey olduğunu düşünüyorum çünkü genel olarak rozetlerin çoğunu kullanmaya gerçekten bir “ihtiyaç” yoktu Bu kesinlikle oyunun en büyük güçlü yönlerinden biri Gelecekteki 2D Mario oyunlarından gelecek her şeyin “taban plakası” buysa? Sırada ne olacağını görmek için sabırsızlanıyorum Ekip, oyunun çıkışından önce Mario’nun, diğer karakterlerin ve hatta düşmanlarının animasyonlarını her zamankinden daha ayrıntılı hale getirmek için ÇOK zaman ve para harcadıklarını belirtti Bu seviyeler için ÇOK AKILLI oldular ve BİLİYORSUNUZ ki yapmak istedikleri konseptler ve fikirler vardı, ancak muhtemelen zamanları tükendi veya “çok büyük” olduğunu hissettiler Tüm seviyeleri bulmak zordu ve belirli seviyelere ulaşmak için zaman zaman yardıma ihtiyacım olduğunu söylemekten korkmuyorum, ancak üst dünyanın birçok bölümüne yönelik açık dünya yaklaşımı nedeniyle hiç sıkılmadım

Peki şimdi Wonder Flower seviyelerinden bahsedeyim mi? Harika, yapacağım Mario her zamankinden daha etkileyici ve borulara girmek, saldırılara maruz kalmak ve daha fazlası gibi yaptığı şeyleri satmaya yardımcı olan belirli animasyonlara sahip

Ah, yeni güçlendirmeleri unutmayalım! Oyuna üç yenimiz daha eklendi ve her ne kadar Elephant Mario’yu sevsem de Bubble Mario ve Drill Cap Mario’yu kullanmayı tercih ettim Platform oyunlarında deneyimli bir ustayım, bu doğru, ancak 3-5 zorluk seviyesinden bazılarının aşılmasının inanılmaz derecede kolay olmasına ben bile şaşırdım

Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Süper Mario Bros Wonder bize Nintendo of America tarafından inceleme amacıyla sağlanmıştır Bu kesinlikle ileriye dönük 2D Mario oyunları için görsel ve oynanış standardıdır Mesela “para toplayıcı” rozetleri vardı ama mor paralarda 999’a ulaşmayı başardım ve oyun bitmeden yaklaşık 50 cana sahip oldum, dolayısıyla yardıma veya paraya ihtiyacım olmadı Her seviye, o seviyenin oyuncu için ne kadar “zor” olabileceğini belirtir

Bu durumda önemli olan olay örgüsü, Mario ve ekibinin Prens Florian’la buluşmak için Çiçek Krallığı’na gitmesidir Dahası, “Arama Partisi” seviyelerinden cidden nefret ediyordum çünkü Wonder Seed’i elde etmenin gerçekten soyut yolları vardı ve bunun bir kısmı, zaman zaman her şeyi görebilmeniz için diğer insanların kooperatifte bulunmasına dayanıyordu! Benim gibi olduğunuzda ve sadece kendi başınıza oynadığınızda bu biraz kısıtlayıcı bir düşünce tarzı Ama cidden, SADECE Wonder Flower seviyelerinin bir oyununu oynayabilirim ve muhtemelen bana gösterilen yaratıcılıktan asla sıkılmam

Çoğu zaman eğlenceli olan bir diğer şey de yapabileceğiniz seviye türlerinin çeşitliliğiydi Diğerleri ise yalnızca iki güçlendirmeyle düşman dalgalarını alt etmeye ve onları kısa sürede yenmeye çalıştığınız özel görevlerdir Bowser boss dövüşüne giden son seviyeler bile önemsizdi ve Wonder Flower bölümünde karar verirken basit bir hata yaptığım için BİR KEZ öldüm

Bu beni seviye tasarımlarına getiriyor Bazen kolay olacak, bazen de zor

Doğru yaptıkları başka bir şey de bu Ayrıca, belirli kavramları (“müzikal ritim” fikri gibi) sevdiklerini ve buna muhtemelen olması gerekenden daha fazla yaslandıklarını söyleyebiliriz Diğer tüm seviyelerin yaratıcılığı ve rastgeleliği göz önüne alındığında gerçekten öne çıktı Tüm OYUN boyunca ciddi şekilde zorlandığımı ve sadece geçmek için “parmaklarımı kanatmak” zorunda kaldığımı hissettiğim yalnızca iki veya üç seviye vardı

Süper Mario Bros Harikası İncelemesi

Özet

Super Mario Bros Wonder, 2D Mario platformcularının ihtiyaç duyduğu büyük adımdır Nadiren kendilerini tekrar ederler ve bazen senaryoyu sizin beklediğiniz şekilde değiştirirler, böylece tanıdık bir konseptle yeni bir deneyim yaşayabilirsiniz Bu sadece ikinci seviyeydi!!!

Ancak özetle bu oyunun deneyimi budur Umarım bir dahaki sefere bu sorun giderilir

Rozetler karışık bir çantaydı Bu bir şaka değil Hatta bazı son seviyelerde “Bu gerçekten akıllıca” diyordum